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テクニカルアーティスト(Japan)

21 April 2025
職務内容
・アートチームとプログラミングチームの橋渡し
・技術ツールの調査および開発
・アート制作とエンジンへの統合におけるワークフローの構築
・アートアセットの検証および最適化のサポート
・アートアセット統合時の問題を解決し、最大限のビジュアル品質を確保
・アート関連のワークフローやツールに関する技術ドキュメントの作成および管理
必須スキル
・Unity 3Dエンジンでの実務経験が2年以上
・Unityのシーン管理、プレハブの組み立て、Shuriken(パーティクルシステム)、ライティング、マテリアルなどの基本的な知識
・Maya、3Ds Max、Blender、Houdini、Cinema 4Dなどの3Dモデリング/アニメーションソフトのいずれかに習熟していること
・Adobe Photoshopまたは同等のツールに習熟していること
・2D/3Dアニメーション、コンポジット、色彩理論に関する深い理解
・英語でのコミュニケーションが可能
歓迎スキル
・C#、Python、Melスクリプト、Unityエディタツールの開発経験
・HLSL、CG、ShaderLabを使ったシェーダーコーディング
・Unity Shader GraphおよびVFX Graphの使用経験
・2D/3Dのリギング、アニメーション、コンポジティングの知識
・伝統的なアニメーション原則の理解
・パフォーマンスプロファイリング、Unity Frame Debugger、XcodeのMetal Debuggerの使用経験
・VFX、モーショングラフィックス、写真、映像編集の経験
求める人物像
・優れた問題解決能力とコミュニケーションスキルをお持ちの方
・アート的なビジョンの細部を理解できる観察力と注意力をお持ちの方
・チーム間の枠を超えた協業能力をお持ちの方
雇用形態
正社員
勤務地
東京オフィス(東京駅八重洲口から徒歩5分)
待遇
■募集者 :Limit Break Japan 合同会社
■契約期間:期間の定めなし(ただし、最初の3ヶ月は契約社員となります)
■試用期間:試用期間あり
■就業時間:標準労働時間 始業10時00分〜終業19時00分(実働8時間)
■勤務形態:固定時間制
■時間外労働:あり
■休憩時間:1時間
■休日休暇:完全週休2日制(土・日)、祝日、有給休暇、年末年始休暇
■加入保険:雇用保険、労災保険、厚生年金、健康保険
給与
応相談
Employment Type
On-site
Limit Break
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