職種
シニア3Dキャラクターモデラー
業務内容
・コンセプトアートやデザインに基づいたゲーム内のキャラモデルの制作
・ディレクション、量産外注管理、品質コントロール、スケジュール管理
・Unityでのキャラの実装・ルック調整
・他部署(アニメション、プログラム、デザイン)と協力し、アニメーションリグやゲームエンジンの仕様を考慮したモデリングとワークフローの構築。
必須スキル
・ゲーム業界での3Dキャラモデリングの実務経験(5年以上)
・ゲーム業界において 少なくとも1タイトルの0→1開発経験 を有すること
・キャラモデラーリードまたはシニアキャラモデラーの実務経験
・Maya,BlenderなどのDCCツールの習熟度
・PBRワークフローを理解している方
・NPR(Non-Photorealistic Rendering)キャラクターモデルの制作経験
・Substance Painter / Photoshop を使用したテクスチャリング
・Unity などのゲームエンジンでの実装経験
・外部内部ベンダーのタスク管理、制作物品質管理のディレクション経験
・Gitなどのバーション管理ツールの使用経験
歓迎スキル
・シェーダーやライティングの知識
・リアル系・スタイライズ系いずれにも対応できるスキル
・キャラクターのフェイシャルリグやブレンドシェイプの制作経験
・ZBrushを用いたスカルプトスキル
・ワークフローの最適化や技術開発への関与
・リギングの基礎知識
・日本語 & 英語のバイリンガルスキル
求める人物像
・クオリティにこだわり、キャラクターの個性細部まで丁寧に作り込める方
・チームワークを重視し、積極的にコミュニケーションが取れる方
・最新の技術やトレンドに興味を持ち、継続的にスキルアップできる方
・自走的に考え行動でき、チームの課題を解決できる人
・Unityの開発環境に理解し、開発の流れを理解している人。